
Le motif du 'trickster sacré' dans la Bible
De Jésus-Christ aux jeux vidéos, découvrez le motif du trickster sacré : une ruse divine qui renverse la loi, la justice et même la mort.
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De Jésus-Christ aux jeux vidéos, découvrez le motif du trickster sacré : une ruse divine qui renverse la loi, la justice et même la mort.
Lire la suiteUn survol de la Bible: sa composition, son contenu, son histoire. Tout ça en 100 faits précis, rigoureux, et parfaitement véridiques.
Lire la suiteLa Bible, Fantastique ou Fantasy ? Cet article revisite les miracles et récits bibliques sous un angle littéraire, proposant que l’amour divin révélé par Jésus s’apparente à une Fantasy spirituelle : un merveilleux intégré au monde qui libère et transforme.
Lire la suiteUne exploration de la façon dont le jeu Fable: The Lost Chapters aborde les concepts de bien et de mal à travers les choix moraux du joueur, tout en discutant des limites de cette mécanique de jeu par rapport aux nuances complexes du bien et du mal dans la réalité et à travers une perspective biblique.
Lire la suiteQuand je m’octroie un petit plaisir régressif et retrouve les super-héros de mon enfance dans l’un de ces films Marvel qui triomphent au box-office, je constate qu’ils sont souvent confrontés à des méchants aux profils et motivations similaires. On peut mettre cela sur le compte d’une certaine paresse scénaristique pour des œuvres qui sont produites à une cadence industrielle, mais c’est aussi révélateur d’un certain nombre d’idées voire d’impensés véhiculés par ces films. Il est d’autant plus intéressant de les relever que des millions de spectateurs, notamment parmi les plus jeunes, y sont exposés.
Lire la suiteUne méditation pascale à la première personne, depuis la perspective de Jésus, sur fond musical de The Witcher et Spellforce.
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« Nous lisons tous des histoires, regardons des films, des séries, jouons à des jeux qui nous emmènent ailleurs, dans d’autres mondes qui souvent n’existent pas. Nous savons pourtant qu’il ne s’agit pas simplement d’une distraction, une activité qui nous éloignerait de notre vie, de ce qui nous est cher. Au contraire. Une fois le livre fermé, le jeu terminé, les mondes continuent à vivre, les personnages sont encore là, qui nous accompagnent, nous inspirent, habitent nos conversations ou nos rêves. »
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